Rzut okiem na zbliżające się SDK
_KaszpiR_ - piątek, 02.11.2007, 21:53 |
My tu się zabijamy na serwerach korzystając z patcha 1.2, a panowie ze Splash Damage przygotowują SDK, czyli Software Development Kit - zestaw narzędzi potrzebny do modyfikowania ETQW. Dzięki takiemu pakietowi można tworzyć nowe albo modyfikować istniejące mapy, dźwięki, pojazdy. Można także przerobić to na coś zupełnie innego - jak chociażby przerobić to na totalna konwersję, nie przypominającą niczym oryginał.
Część z was może sobie skojarzyć, że Unreal Tournament 2003 a potem UT2004 był bazą dla gry Red Orchestra OstFront 43-45, czyli silnik stworzony dla gry science-fiction - z serii zabij wszystko co się rusza ;) - posłużył do stworzenia gry opartej na realiach Drugiej Wojny Światowej, gdzie poziom realizmu jest dość wysoki.
Wyobraźmy sobie teraz co można wykombinować z takiego ETQW, pewnie wielu z was myśli o starym ET. Wiem, że wielu ludzi znających się na kodowaniu tylko czeka na moment aż SDK będzie do pobrania, mam nadzieję, że - jak to bywało w poprzednich produktach ID Software - za darmo. Czas pokaże kiedy się pojawi pakiet i co w nim będzie, tym czasem rąbka tajemnicy uchyla jeden z pracowników Splash Damage.
Poniżej rzut okiem na to, co wyprodukował jRAD na swoim blogu.
- Najnowszy kod gry w C++. Dzięki temu uzyskujemy pełen dostęp do zasad panujących w grze - klas postaci i pojazdów, fizyki, języka skryptowego oraz interfejsu użytkownika i wielu innych elementów składających się na grę jako taką. W kodzie drzemie olbrzymi potencjał dla zróżnicowania i tworzenia modyfikacji bazujących na ETQW.
- Kilka przykładowych mapek mających na celu wyjaśnienie metod tworzenia map oraz definiowania celów, z których wynika pełny zestaw misji - na przykład dla MCP, generatorów pola itd.
- Źródłowe grafiki w wysokiej rozdzielczości wykorzystywane do generacji Megatekstur w ETQW - czyli obrazu terenu nakładanego na mapę.
- Gotowe elementy map i modeli - pojazdy, domki, słupy, mosty - od razu można wstawić do własnej mapy.
- Oryginalne materiały źródłowe wykorzystywane w procesie tworzenia gry. Płyta z grą posiada już wersje końcowe niektórych z nich, często specjalnie optymalizowane w celu zwiększenia wydajności. SDK będzie zawierać materiały stanowiące bazę wyjściową dla świata QUAKE Wars.
- Narzędzia jakie były wykorzystywane podczas tworzenia gry. Zostały one dodatkowo doszlifowane aby były przyjazne dla użytkownika.
Spojrzenie na narzędzia.
- Twórcy map dostaną w swoje ręce narzędzie do tworzenia terenu jako siatki trójwymiarowej oraz aplikacje do generacji nowych megatekstur. Będzie można tworzyć swoje nowe obiekty i pokrywać je teksturami, czy tez zaimportować obiekty z innych programów do modellingu. Zintegrowany generator megatekstur daje możliwość realistycznego połączenia ze sobą warstw terenu, grafiki oraz umożliwia definiowanie szlaków drogowych.
- Wbudowany w grę edytor stempli umożliwia dodawanie dodatkowych detali do megatekstur w czasie poruszania się po mapie.
- Edytor atmosfery umożliwi wykreowanie własnego unikalnego klimatu, a to dzięki wykorzystaniu słońca, zdefiniowanych punktów światła otoczenia, mgły, efektów końcowych czy tez deszczu lub śniegu.
- Dźwięk jest równie ważny w tworzeniu nastroju panującego na mapie - zintegrowany w grze edytor umożliwia szybkie i łatwe umieszczanie na mapie źródeł dźwięku.
- Skoroszyt z teksturami ułatwi pracę w zarządzaniu teksturami i definiowaniu grup tematycznych, przekłada się to bezpośrednio na wydajność w zarządzaniu teksturami w samej grze.
- MegaBuild ułatwi przejście kolejnych kroków wymaganych do przetworzenia całości w megateksturę i mapę - od początku do końca.
- Dodatkowa masa narzędzi i kompilatorów - do zarządzania terenem, nakładaniem tekstur, kompilator świata gry oraz tworzenia ścieżek dla botów.
Wiki dla edytorów.
Splash Damage ma zamiar stworzenia systemu Wiki (podobny jak Wikipedia) w celu utrzymania w ryzach całej wiedzy związanej z modyfikowaniem silnika na którym się opiera ETQW. Dzięki temu w łatwy sposób będzie można skorzystać z masy poradników i przykładów - zarówno tych tworzonych przez osoby trzecie, jak i samych twórców gry. Wiki zostanie wypełnione dokumentacją obejmującą specyfikacje kodu, tworzenie i modyfikacje pojazdów, tworzenie map od podstaw, generacje atmosfery, prefabrykatów, oraz łączenie tego wszystkiego razem ze sobą w celu tworzenia tak małych rzeczy jak własna broń a skończywszy na totalnej konwersji ;).
Zródło: http://community.enemyterritory.com |
|
SDK - software development kit xD |
|
Ciekawe , ile osób w ogóle w megateksturze coś fajnego będzie umiało zrobić. Mnie sie marzą 2 rzeczy :
1 - deathmetch na planczy q3dm17 ;)
2 - broń z naprowadzaniem na piechotę ( ciekawe , co by było , gdyby ludzie mieli flary ) :D |
|
Niby fajne ale chyba wolal bym jakiegos dobrego moda ^^ Cos w stylu ET PRO. Ludzie zamiast grac beda przerabiac az wkoncu z ET:QW zrobia Quaka 5 :D |
|
zawsze jest tak ze czesc ludzi zrobi werje PRO, a inni beda wydziwiac.
podejrzewam ze mozna zrobic aby sie pociski lokowaly na ludzi, juz to bylo w quake1 (pociski latajace tych pajeczakow zmiksowanych z kobietami, wlono lataly aby mozna bylo przed nimi zwiac)
jak to ktos wspomnial, miejmy nadzieje ze hysky nie bedzie mial minigunow ;D
z drugiej strony to bym w pojazdach ustawil dluzszy czas walenia seriami - np minigun powinen cisnac non stop ;D a nie jakies 10s, juz mg na samochodzikach lepse
przewiduje ze bardzo szybko ktos opracuje stawianie turretow gdziekowiek ;D |
|
Super :D Nareszcie będą nowe mapki xD Mogę sie założyć że będą robić mapki podobne do tych z starego ET ^^ np. SD2 czy Siwa Oasis |
#6
BzyQ
sobota, 03.11.2007, 11:02
|
|
|
Nie wiem czemu ludzie od tych pojazdów tak odchodzą ... Oasis myślę fajny by nie wyszedł ale SD2 tylko tak 10 razy większa aby pojazdy się zmieściły ;-) i więcej wolnego terenu to jest to :D |
|
i tu się rożni BF od QW, SD wspiera moderów a Dice robi(ło) na odwrót, ale i tak do BF2 wyszły super modziki (PR). mnie tam się marzy powrót do realiów IIWŚ |
|
i tu się rożni BF od QW, SD wspiera moderów a Dice robi(ło) na odwrót, ale i tak do BF2 wyszły super modziki (PR). mnie tam się marzy powrót do realiów IIWŚ |
|
promod jedynie do szczęścia potrzebny i za jakiś rok nowe dobre mapki... |
|
Ja kcem ET classic mod :) |
#11
RaT
sobota, 03.11.2007, 14:49
|
|
|
kochamy Cie kaszpir! : D |
|
ahahahahahahahahahahahahahahaahahahhahaah
a co do mapek, cos czuje ze nowa mapka bedzie tak jakos miala ze 300 megasow, z czego 90% to bedzie megatexture |
|
Żeby nie było jak w pierwszym ET będzie można menu zmieniać co wchodzisz na serv to nowy mod, map gdzieś 10000 |
|
eee ? diablotech ty mówisz o w:et ? |
|
Wiecie co? A ja bym chciał moda "spowalniającego" QW, bo mimo wszystko troszeczkę za szybka jest ta gra dla mnie. |
#16
Exil
niedziela, 04.11.2007, 03:36
|
|
|
za szybka? :D to idź pograj w cs... gra jest w sam raz, a nawet troszkę szybsza by mogła być, tak bardziej stronę "zielonych robotów" :D |
|
idz pograj w ghost recona ;D |
|
Aby dodać komentarz musisz być zalogowany! |
Copyright © 2006-2020 by QuakeWars.pl. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów. Coded by: gief.pl
|