Maridia B2 komentarze (5)
_KaszpiR_ - sobota, 25.10.2008, 16:21 |
Chris wypu�ci� nowa wersj� swojej mapy, lista zmian jest do�� spora i niekt�re diametralnie zmieniaj� rozgrywk� w grze.
Lista zmian |
- dodano wci�cie na wysoko�ci rampy dooko�a budynku w kt�rym jest pierwszy cel mapy
- dodano podest przy hacku, mo�na patrze� znad ekran�w na to co si� dzieje
- zablokowano jedne drzwi z respawnu Stroggow daj�ce kr�tka drog� na pierwszy objective
- przekr�cono troch� panel do pod�o�enia �adunku na reaktorze, nadal jest do trafienia rakiet� zza rogu
- dodano dodatkow� tras� z drugiego respawnu strogg�w
- dodano os�on� energetyczn� mi�dzy generatorem a strzykawk�, utrudniaj�c� rush GDF - ale Chris twierdzi, �e nadal spawn time trzeba b�dzie poprawi�.
- dodano skrzynki w drodze po strzykawki
- dodano element os�ony pod podestem na terenie strzykawek
- zmieniono przej�cie z ostatniego repsawnu strogg�w do pokoju z kurczakiem - teraz jest tam most
- dodano przej�cie z respawnu strogg�w od razu do kurczaka, ��czy si� z mostem
- obr�cono repsawny aby od razu kierowa� si� na drzwi kr�tsz� tras�
|
Galeria z obrazkami ukazuj�cymi zmiany jest dost�pna tutaj.
Tymczasem na serwerze hlds.pl:27735 mo�na pobra� (25MB) i pogra� na mapie w trybie ETQWPro StopWatch. Mapa do zassania tutaj.
|
Dusk Mod A7 komentarze (10)
_KaszpiR_ - wtorek, 21.10.2008, 19:32 |
17 pa�dziernika ukaza� si� Dusk Mod w wersji A7, dost�pny do pobrania tutaj w pierwszym po�cie.
News dopiero teraz bo by�em na urlopie ;)
Co ciekawego w tej wersji |
- n�, pojazdy s� lekko przesuwane podczas ataku no�em
- kolce: cz�stotliwo�� alternatywnego ataku zwi�kszona oraz zwi�kszono ilo�� zadawanych obra�e�.
- prawdziwi gracze graj�cy w Stroggach dostaj� dodatkowy bonus zdrowia.
- le��ce bronie i teleporter infiltratora posiadaj� troch� ja�niejsze skiny - lepiej wida� w nocnych mapkach.
- radar w trzecim oku u Spec Opsa ma zwi�kszony zasi�g detekcji.
- shotgun zadaje wi�ksze obra�enia oraz zwi�kszono ilo�� kul jakim sypie podczas strza�u.
- lista pasa�er�w pojazdu zawsze si� pokazuje.
- transfer strojentu zosta� kompletnie zablokowany w obie strony.
- granaty posiadaj� wi�kszy promie� ra�enia oraz zadaj� wi�cej obra�e�, gotowanie granat�w trwa 2 sekundy.
- ekran �adowania mapy zmienia tekst na tre�ci zwi�zane z dusk modem.
- Stroggowie widz� strza�ki nad g�owami GDF.
- boty w Stroggach podnosz� ludzi ale nie podnosz� innych bot�w.
- Armadillojest niezniszczalne p�ki nie jest naprawione.
- zwi�kszono pr�dko�� ruchu biegn�c ty�em.
- zmniejszono czas u�ycia defibrylatora u nie-medyk�w, �atwiej si� podnosi swoich.
- zmniejszono ilo�� paczek jakie mo�na mie� ze sob� do dw�ch, trzeba wi�c wi�cej zwiedza�.
- soldier w GDF posiada �adunek wybuchowy z arming tool - stosowane do wysadzania zablokowanych przej��. Je�li obok wybucha inny �adunek to �adunek te� wybucha - nie niszczy to jednak przeszkody.
- Field Ops posiada teraz mo�liwo�� wzywania nalot�w ;)
- czas �adowania paczek do pojazd�w zwi�kszony, mo�na dawa� tak�e paczki swoim tak jak do pojazd�w (nie trzeba wtedy ich podnosi�)
- Strefa Wyj�cia - koniec gry nast�puje jedynie jak wszyscy cz�onkowie GDF s� w strefie wyj�cia w poje�dzie a pojazd musi mie� powy�ej 80% paliwa.
- Kampanie: bardziej dynamiczne, posiadaj� 2 punkty ucieczki z mapy, kieruj�ce do innej mapy. Kampania trwa wtedy przez 5 albo 6 z 12 mapek.
- wszystkie mapy - niekt�re punkty odrodzenia powt�rnie aktywowane z powodu zmian w modzie.
- Island - dorzucono wi�cej punkt�w spawnu dooko�a brzegu, na mapie jest ponownie Platypus.
- Volcano - dorzucono wi�cej punkt�w dla przedmiot�w na brzegu, na mapie jest Platypus, BumbleBee jest bli�ej brzegu.
- Area22 - dodany spawn Strogg�w na p�nocnym wschodzie.
- Salvage - punkt spawnu GDF przesuni�ty bardziej ku �rodkowi mapy.
- Quarry - punkt spawnu GDF przesuni�ty bardziej ku �rodkowi mapy, Stroggowie odradzaj� si� w bazie GDF.
- jak sie wsiada do pojazdu to trafia si� do najbli�szego miejsca siedz�cego w wozie - dzi�ki czemu trzeba patrze� gdzie si� wsiada ;)
- pojazdy s� od razu aktywne ale nie posiadaj� paliwa, wymagaj� tak jak poprzednio naprawy na 1005 aby aktywowa� punkty ucieczki z mapy.
- pojazdy nie s� ju� niezniszczalne.
- wszystkie mapy posiadaj� teraz wy��cznie tryb pojazdu ucieczki i jest nim BumbleBee - mo�e potem pojawi� si� inne opcje
- pojazdy ko�owe - zmiana kodu pojazd�w, na niskich pr�dko�ciach �atwiej si� wykonuje ciasne zakr�ty, pojazdy nie hamuj� automatycznie jak jest kierowca, wi�c mo�na do�� sukcesywnie je�dzi� bez paliwa (albo na resztkach)
- Trojan, strzela szybciej rakietami, zamiast 2.5s teraz wysy�a pocisk co 1.5s
- paczki strojentu wygl�daj� tak samo ale inaczej si� wy�wietlaj� - m�zgi - brains ;)
- nowe wyniki na koniec mapy: najwi�cej znalezionych paczek, paczek u�ytych przez siebie, u�ytych na pojazdach (zwalone), znalezionych broni, zjedzonych m�zg�w (dla strog�w ofc ;) )
- boty biegaj� bli�ej je�li obok s� inni z ich dru�yny, czyli poruszaj� si� w grupach.
- boty wybieraj� lepiej punkty odrodzenia aby si� nie pojawia� tu� ko�o graczy GDF.
- liczba bot�w jest kontrolowana przez ilo�� graczy w grze (hmm to nie do ko�ca jest fajne)
- alternatywny atak Stroga jest silniejszy i rozbraja wroga, ale dzi�ki temu zmusza graczy do trzymania si� w grupie
- boty nie masakruj� masowo unieruchomionego pojazdu je�li siedzi w nich osoba
- boty lepiej biegn� do poruszaj�cego si� pojazdu
- boty zawsze wiedza gdzie s� gracze GDF, tak wi�c masz pewno�� �e si� zawsze zbli�aj�
- skalowanie zdrowia graczy w GDF usuni�te.
- zak�adka Readme w limbo menu
|
Zapraszam na serwer dusk.hlds.pl:27733 - z funkcj� automatycznego pobierania plik�w. I radz� s�ucha� bardziej do�wiadczonych graczy ;) |
ET:QW INF 4v4 OpenCup Fall 2008 komentarze (77)
CommonSense - niedziela, 19.10.2008, 19:47 |
Rozgrywki grupowe w ET:QW INF 4v4 OpenCup Fall 2008 w pe�ni, wi�c pozwoli�em sobie na ma�e podsumowanie oraz analiz� mecz�w i sytuacji Naszych rodak�w w "polskich grupach". Dla przypomnienia z ka�dej grupy wychodz� po 3 zespo�y, z tym �e pierwszy pauzuje w I fazie playoffs.
Premier League
KMG (KissMyGun)
Po dw�ch zwyci�stwach 4:2 z n!faculty oraz 4:0 z VgS przyszed� czas na pierwsz� pora�k� w bardzo wyr�wnanym meczu z tfc 0:4. Pomimo przegranej KMG nadal zachowuje szans� na awans z grupy. Najci�szy mecz jeszcze przed nimi. Przeciwnikiem b�dzie klan mamut.si, kt�ry uwa�any jest za faworyta rozgrywek. Przy pora�ce, a z ca�ym szacunkiem jest to najbardziej prawdopodobny wynik, pozosta�e mecze, z OZon3rs, LOLd oraz [1stCav] Multigaming, b�d� musieli wygra�, je�eli my�l� o grze w nast�pnej fazie rozgrywek.
[1stCav] Multigaming 13. Reg.
"Kawalerzy�ci" rozegrali do tej pory dwa mecze. Pierwszy wygrali z outsiderem grupy 4:0, drugi natomiast, dla odmiany z faworytem mamut.si, przegrali 0:4. Moim zdaniem jest to jedna z najsilniejszych dru�yn w tej grupie pomijaj�c "mamut�w" tak wi�c drugie miejsce jest jak najbardziej w ich zasi�gu. Patrz�c na sytuacje wygl�da na to �e najci�szym Ich przeciwnikiem b�dzie tfc kt�ry swoimi meczami udowadnia, �e jest w dobrej formie.
designate
Uwa�a�em ich za faworyt�w grupy do czasu pierwszej pora�ki z 4Frags w wymiarze 0:4, jednak wej�cie do playoffs nie powinno sprawi� im problemu. Odnie�li dwa zwyci�stwa po 4:0 z Kapoks oraz z OVERLOAd, jednak ten ostatni wycofa� si� z rozgrywek. Pozosta�y im 3 mecze do rozegrania, a za najci�szego przeciwnika uwa�am Team Explanation, do kt�rego ca�kiem niedawno dosz�o 3 graczy z rozwi�zanego klanu VAE. Ten w�asnie mecz powinien zadecydowa� o drugim i trzecim miejscu w ich grupie.
Second League
[1stCav] Multigaming 15. Reg.
Dwa zwyci�stwa w grupie po 4:0 z HeXagon oraz z LsX. Faworyt grupy, kt�remu zagrozi� mo�e tylko czeski team nanoTroniX.
PL4FC (Polish 4 Fun Clan)
Trzy zwyci�stwa z AHK, cGeSports oraz 314, �wiadcz� o dobrej formie i sporym potencjale drzemi�cym w tym teamie. Je�eli nie zalicz� g�upiej wpadki powinni wyj�� z pierwszego miejsca.
Link do ranking�w na clanbase.com
�r�d�o: clanbase.com |
Dogfight Mod komentarze (6)
_KaszpiR_ - pi�tek, 03.10.2008, 01:16 |
TimeStar z team-explanation doszed� do wniosku, �e w turniejach na latajki przyda si� mod u�atwiaj�cy �ycie graczom jak i administratorom serwer�w podczas spotka�.
W oficjalnym topiku na forum community mo�na pobra� wersj� alfa modyfikacji, jak na razie jest kilka problem�w ale osoby zainteresowane turniejami Anansi vs Anansi powinny wypr�bowa� te dodatek. Wystarczy pobra� plik, rozpakowa� do katalogu instalacyjnego gry, i uruchomi� gr� z parametrami +set fs_game dogfights +seta g_useCompiledScript 0. W�a�ciwie g��wnym powodem powstania modu by�a ch�� pozbycia si� net_allowcheats na serwerach (stosowane w celu wskrzeszania Anansi po stronie Strogg�w).
- Spawny Tormetora zamienione na spawny Anansi.
- Usuni�to przypadkowe ruchy Anasi po spirali (je�li dobrze zrozumia�em)
- Anansi i Tormentor natychmiast sie pojawiaj� na mapie
- Zmiana czas�w respawn�w na mapach.
- Domy�lny respawn graczy jest w ich bazach, a nie na najbardziej wysuni�tym punkcie.
- Na Island zamiast Bumblebee jest Anansi
- Na Valley dodano Anansi do bazy GDF zamiast Titana.
- Usuni�to trafienia z obra�eniem 90%.
- Aktualnie usuni�to ca�kowicie Tormentora, ale zostanie przywr�cony w nast�pnej wersji.
- System punktacji i doradzania sie graczy do napisania
- Przewidywane jest stworzenie specjalnej mapy do walk w powietrzu
Mod prawdopodobnie b�dzie ju� w u�yciu w nast�pnej edycji Euro Dogfights. |
Rok nie wyrok komentarze (30)
_KaszpiR_ - czwartek, 02.10.2008, 20:38 |
Mamy rok + 3 dni od momentu wydania ETQW w Polsce, a dok�adnie rok od wydania gry w Ameryce P�nocnej.
My�l�, �e mo�na na ni� spojrze� jak na dziecko - spodziewali�my si� wspania�o�ci, a teraz widzimy wszelkie niedoci�gni�cia.
S� g�osy twierdz�ce, �e gra umar�a, jak dla mnie patrz�c na czas jaki min�� to straci�a po prostu na sile bo ju� nie jest �wie�a jak pojawiaj�ce si� inne tytu�y.
Nie mniej ludzie w ni� graja nadal - potwierdzeniem s� cho�by statystki ETQWPro gdzie w ci�gu Wrze�nia przyby�o dok�adnie 600 nowych graczy - jednak�e nie wiem czy unikalnych czy tez fejk�w.
Powstaj� do niej modyfikacje - jak cho�by Tribal Wars, Dogfights mod, Dusk czy jeszcze kilka w fazie projekt�w, nie licz�c kilkunastu ju� map do gry - od ma�ych 4on4 po wielgachne na 32 osoby. Dorzucimy do tego organizowane turnieje na ClanBase czy ESL albo innych ligach i okazuje si�, �e ETQW nie jest trupem.
Zapraszam do flejmu w komentarzach - jak co� uznacie za wa�nego do wynotowania w historii ETQW to dopisz� do newsa.
BTW, wczoraj serwis quakewars.pl obchodzi� drugie urodziny. |
ClanBase Open Cup Fall 2008 komentarze (82)
Am1go - środa, 24.09.2008, 10:58 |
Dnia 24 wrze�nia zosta�y wreszcie ujawnione grupy w dw�ch Open Cupach, 4v4 oraz 6v6.
W turnieju 4v4 zagra 48 klan�w, co jest spor� liczb� jak na scen� ET:QW :) W Premier Division mamy 16 klan�w, w grupach zosta�y rozmieszczone nast�puj�co:
Grupa A |
KissMyGun
LOL'd to Death
team mamut.si
n!faculty.Tagan
O-Zon3rs Multigaming
Return To Germany
The Fight Club
[1stCav] 13. Reg.
|
Grupa B |
Explanation e-Sports
4Frags.Gaming
designate
Geh aB Clan.ETQW
Kapoks
#a.ToOn
OVERLOAd.X-RAYPAD
Snakepit
|
W 4v4 Second Division mamy natomiast 32 klany w czterech grupach ustalonych w ten spos�b:
Grupa A |
Rogue Tribe
dropzone
Orbitaler Planeten Putztrupp
OjO por OjO
team VagrantS
x3-team
Exp�rience Europ�enne
Steel mill workers
|
Grupa B |
3.14zde
ReanimatioN
Contract Killers
Association of Handsome Knaves
ClansGame - ET:QW
Elite Squad
Polish 4 Fun Clan
Combat Folk
|
Grupa C |
Phys1x Gaming ETQW
DeadSkinMask
Stroyent Sippers
eXtOO-Gaming
Team F8
MixedBlood powered by Gamezoo.it
Rogue Squadron
HALCON
|
Grupa D |
Warriors of Hell
>Resistance<
Front Side Bus Team
HeXagon e-Sports
Les Stars du X
nanoTroniX
[1stCav] 15. Reg.
Imsersus
|
W turnieju 6v6 jest mniej klan�w ni� w 4v4. Admini pucharu postanowili w Premier Division umie�ci� po sze�� klan�w w dw�ch grupach.
Grupa A |
#a.ToOn
OVERLOAd.X-RAYPAD
Snakepit
team VagrantS
designate
HAIPINGERZ
|
Grupa B |
Explanation e-Sports
[1stCav] 13. Reg.
Kapoks
team mamut.si
Return To Germany
Exp�rience Europ�enne
|
W Second Divison sytuacja wygl�da ju� o wiele inaczej, tu znajdziemy a� 20 klan�w w czterech grupach.
Grupa A |
Elite Squad
Clan FeniX
LOL'd to Death
Polish 4 Fun Clan
Revolution
|
Grupa B |
Mystics
Team F8
War Wolves
[1stCav] 15. Reg.
[BBA] L�gionnaire
|
Grupa C |
ClansGame - ET:QW
eXtOO-Gaming
Les Stars du X
Orbitaler Planeten Putztrupp
Combat Folk
|
Grupa D |
Phys1x Gaming ETQW
DeadSkinMask
nanoTroniX
O-Zon3rs Multigaming
OjO por OjO
|
Pierwszy matchweek rozpoczyna si� 29 wrze�nia, wi�c admini prosz� o jak najszybsze um�wiene mecz�w :)!
��cznie do Open Cupa zapisa�o si� sze�� polskich klan�w, s� to:
designate,
[1stCav] 13. Reg.,
[1stCav] 15. Reg.,
KissMyGun,
Polish4FunClan,
Rogue Squadron.
Wszystkim oczywi�cie standardowe: GL&HF!
|
Tribal Wars komentarze (17)
_KaszpiR_ - poniedzia�ek, 22.09.2008, 19:02 |
Dzisiaj pojawi� si� nowy mod do ETQW, nazwany Tribal Wars, kt�rego autorem jest niejaki Arcanox - mo�na go spotka� na kanale #etqwmods. Jak mo�na wyczyta� oraz obejrze� na oficjalnej stronie, jest to mod multiplayer wprowadzaj�cy elementy takich gier jak Starsiege: Tribes czy Unreal Tournament na silniku ETQW.
Celem projektu jest rozw�j gry bardzo silnie skierowanej na gr� zespo�ow� w oparciu o system CTF czyli Capture The Flag. CTF polega w skr�cie na tym, �e ka�dy team ma w�asn� flag�, kt�rej musi bronic przed wrogiem, i jednocze�nie musi i�� do bazy wroga, zabra� flag� wroga i donie�� do w�asnej flagi. Oczywi�cie to oznacza, �e gracze musz� si� podzieli� na ekipy broni�ce flagi i atakuj�ce cudz� flag� oraz kontroluj�ce map� - kooperacja jest kluczem do zwyci�stwa. Ka�dy gracz posiada arsena� broni, jet-pack do wykonywania lot�w w powietrzu i skok�w czy �lizg�w - powiedzmy taki zintegrowany icarus dla ka�dego, i podczas lotu mo�na strzela� z dowolnej broni.
Ca�y projekt nie jest sponsorowany przez �adna firm�, mniej wi�cej jak ETQWPro opiera si� na wk�adzie os�b po�wi�caj�cych swoje prywatne zasoby czasu i pieni�dzy w rozw�j ca�o�ci, wi�c post�p prac b�dzie raczej wolny. Nie mniej nadal s� poszukiwane osoby do wsp�pracy.
Osobi�cie dodam, �e zapowiada si� do�� ciekawie, screeny wygl�daj� �adnie, pytanie kiedy b�dzie dzia�aj�ca wersja do pobrania do grania, gdy� jak na razie jest to alpha w powijakach - chyba wielu z was pami�ta jak wygl�da� ETQWPro z pocz�tku ;).
|
The Ultimate Flying Guide by Szakalot komentarze (17)
Am1go - czwartek, 18.09.2008, 20:59 |
Ponad 4 miesi�ce obr�bki
Zrenderowanych ponad 1,5 terabajta powt�rek
Trwaj�cy ponad 30 minut
Wykonany przez polskiego asa Quake Warsowych przestworzy Szakalota pokazuj�cy jak by� najlepszym pilotem poradnik!
Nie przed�u�aj�c:
Bardzo solidnie wykonany poradnik szczeg�owo pokazuje jak sta� si� dobrym pilotem anansi. Serdecznie zapraszamy do obejrzenia, poradnik jest tego wart! A po obejrzeniu nie ma co p�aka�, �e to ju� koniec, tylko si� cieszy� z tego, i� autor zapowiedzia� ju� kolejne edycje! :) |
Wydarzenie miesi�ca! komentarze (19)
_KaszpiR_ - poniedzia�ek, 15.09.2008, 22:56 |
Pierwszy raz od ponad 8 dni zebra� si� gather na #qwl.gather. Po 11682 minutach od ostatniego gathera, kt�ry to w ostateczno�ci przekierowa� graczy na niedzia�aj�cy serwer.... Tym razem gracze mieli wi�cej szcz�cia - potrzebowali tylko jednego suba ;)
Osoby, kt�re omin�o to jak�e znacz�ce i rzadkie wydarzenie na naszej scenie, maj� poni�ej log z irca.
Log |
22:32 [CF]SnaKe !last
22:32 ThayBot «<( Last gather started 11679 minutes ago on server 85.17.14.182:27733. )>»
22:33 FireWorks so lets do it.. too bad if it would die
22:33 Ogoor+ it wont
22:33 xP`mord seek 4v4 now hv serv
22:33 Ogoor+ it didnt die when time reached 9999
22:33 Ogoor+ ;-P
22:34 mamut|P1XycH !add
22:34 ThayBot «<( Gather : 2/8 :: A : FireWorks - ? - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - ? - ? - ? )>»
22:34 Dominusek !add
22:34 ThayBot «<( Gather : 3/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - ? - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|djraffi !add
22:35 ThayBot «<( Gather : 4/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|Lysy !add
22:35 ThayBot «<( Gather : 5/8 :: A : FireWorks - Dominusek - PL4FC|Lysy - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|Lysy !ADDB
22:35 PL4FC|Lysy !add b
22:35 ThayBot «<( Gather : 5/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - ? )>»
22:36 Turg !add a
22:36 ThayBot «<( Gather : 6/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - ? )>»
22:36 Liv` !add b
22:36 ThayBot «<( Gather : 7/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - Liv` )>»
22:36 LLITonop !add
22:36 [CF]SnaKe !add
22:36 FireWorks !remove
22:36 ThayBot «<( Gather : 8/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - LLITonop :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - Liv` )>»
22:36 ThayBot «<( The gather will now start. Players check your private messages for server information. )>»
22:36 [CF]SnaKe yes we did it
22:36 FireWorks shit sorry need a sub guys
22:37 ThayBot «<( All players should now have received server information. )>»
22:37 ThayBot «<( A new gather has started. Please !add yourselves. [Server information: 85.17.14.152:27733] )>»
|
|
Clan Base Summer Cups / Warleagues zako�czone komentarze (3)
Am1go - niedziela, 14.09.2008, 16:53 |
10 wrze�nia w clanbase zosta� zako�czony Summer Cup, zar�wno 4v4, jak i ten rozgrywany w systemie 6v6. Niew�tpliwym sukcesem jest ��cznie pi�� polskich dru�yn na podium :) S� to: designate, [1stCav] Multigaming(zar�wno 13, jak i 15 regiment), KissMyGun oraz Wiechury - wszystkim serdecznie gratulujemy!
Kolejn� wa�n� informacj� jest zako�czenie pierwszego sezonu ET: Quake Wars w warleagues i tym samym sukces [1stCav] Multigaming, kt�re zdo�a�o pokona� w finale klan #a.ToOn i tym samym sta�o si� pierwszym zwyci�zc� w historii tego turnieju - gratulacje!
Poni�ej mo�ecie zobaczy� ostateczn� klasyfikacj� w ka�dym z wy�ej wymienionych turniej�w.
ClanBase 4v4 Hosted Summer Cup wyniki |
CB 4v4 Hosted Summer Cup - Premier League:
team mamut.si
designate
[1stCav] Multigaming
CB 4v4 Hosted Summer Cup - Second League:
LOL'd to Death
Team Explanation
KissMyGun
|
ClanBase 6v6 Hosted Summer Cup wyniki |
CB 6v6 Hosted Summer Cup - Premier League:
team mamut.si
Wiechury
Vicious And Evil
CB 6v6 Hosted Summer Cup - Second League:
Kapoks
#a.ToOn
[1stCav] 15. Reg.
|
Warleagues wyniki |
Warleagues - ETQW Season I:
[1stCav] Multigaming
#a.ToOn
eat my stroyents (rTg)
| |
 | Sunday Night Custom Map Nirvana - 14.09.2008, 00:20 |  | �ywe designate, martwe Wiechury - 12.09.2008, 19:02 |  | Euro Dog?ights - 08.09.2008, 00:56 |  | Wyst�py Polak�w w Summer Cupie. - 07.09.2008, 14:39 |  | ClanBase i streaming z Game-Violations - 02.09.2008, 19:33 |  | CB Hosted Cups - Fina�y! - 28.08.2008, 17:30 |  | ClanBase Fall Season 2008 - 24.08.2008, 23:32 |  | ETQWPro 0.7 - 24.08.2008, 19:19 |  | Warleagues - faza playoff! - 22.08.2008, 14:48 |  | InstagibMod 0.1 - 21.08.2008, 16:21 |
|
Copyright © 2006-2020 by QuakeWars.pl. Wszelkie prawa
zastrze�one.
Publikowanie materia��w tylko za zgod� autor�w. Coded by: gief.pl
|