Maridia B2 komentarze (5)
_KaszpiR_ - sobota, 25.10.2008, 16:21 |
Chris wypuścił nowa wersję swojej mapy, lista zmian jest dość spora i niektóre diametralnie zmieniają rozgrywkę w grze.
Lista zmian |
- dodano wcięcie na wysokości rampy dookoła budynku w którym jest pierwszy cel mapy
- dodano podest przy hacku, można patrzeć znad ekranów na to co się dzieje
- zablokowano jedne drzwi z respawnu Stroggow dające krótka drogę na pierwszy objective
- przekręcono trochę panel do podłożenia ładunku na reaktorze, nadal jest do trafienia rakietą zza rogu
- dodano dodatkową trasę z drugiego respawnu stroggów
- dodano osłonę energetyczną między generatorem a strzykawką, utrudniającą rush GDF - ale Chris twierdzi, że nadal spawn time trzeba będzie poprawić.
- dodano skrzynki w drodze po strzykawki
- dodano element osłony pod podestem na terenie strzykawek
- zmieniono przejście z ostatniego repsawnu stroggów do pokoju z kurczakiem - teraz jest tam most
- dodano przejście z respawnu stroggów od razu do kurczaka, łączy się z mostem
- obrócono repsawny aby od razu kierować się na drzwi krótszą trasą
|
Galeria z obrazkami ukazującymi zmiany jest dostępna tutaj.
Tymczasem na serwerze hlds.pl:27735 można pobrać (25MB) i pograć na mapie w trybie ETQWPro StopWatch. Mapa do zassania tutaj.
|
Dusk Mod A7 komentarze (10)
_KaszpiR_ - wtorek, 21.10.2008, 19:32 |
17 października ukazał się Dusk Mod w wersji A7, dostępny do pobrania tutaj w pierwszym poście.
News dopiero teraz bo byłem na urlopie ;)
Co ciekawego w tej wersji |
- nóż, pojazdy są lekko przesuwane podczas ataku nożem
- kolce: częstotliwość alternatywnego ataku zwiększona oraz zwiększono ilość zadawanych obrażeń.
- prawdziwi gracze grający w Stroggach dostają dodatkowy bonus zdrowia.
- leżące bronie i teleporter infiltratora posiadają trochę jaśniejsze skiny - lepiej widać w nocnych mapkach.
- radar w trzecim oku u Spec Opsa ma zwiększony zasięg detekcji.
- shotgun zadaje większe obrażenia oraz zwiększono ilość kul jakim sypie podczas strzału.
- lista pasażerów pojazdu zawsze się pokazuje.
- transfer strojentu został kompletnie zablokowany w obie strony.
- granaty posiadają większy promień rażenia oraz zadają więcej obrażeń, gotowanie granatów trwa 2 sekundy.
- ekran ładowania mapy zmienia tekst na treści związane z dusk modem.
- Stroggowie widzą strzałki nad głowami GDF.
- boty w Stroggach podnoszą ludzi ale nie podnoszą innych botów.
- Armadillojest niezniszczalne póki nie jest naprawione.
- zwiększono prędkość ruchu biegnąc tyłem.
- zmniejszono czas użycia defibrylatora u nie-medyków, łatwiej się podnosi swoich.
- zmniejszono ilość paczek jakie można mieć ze sobą do dwóch, trzeba więc więcej zwiedzać.
- soldier w GDF posiada ładunek wybuchowy z arming tool - stosowane do wysadzania zablokowanych przejść. Jeśli obok wybucha inny ładunek to ładunek też wybucha - nie niszczy to jednak przeszkody.
- Field Ops posiada teraz możliwość wzywania nalotów ;)
- czas ładowania paczek do pojazdów zwiększony, można dawać także paczki swoim tak jak do pojazdów (nie trzeba wtedy ich podnosić)
- Strefa Wyjścia - koniec gry następuje jedynie jak wszyscy członkowie GDF są w strefie wyjścia w pojeździe a pojazd musi mieć powyżej 80% paliwa.
- Kampanie: bardziej dynamiczne, posiadają 2 punkty ucieczki z mapy, kierujące do innej mapy. Kampania trwa wtedy przez 5 albo 6 z 12 mapek.
- wszystkie mapy - niektóre punkty odrodzenia powtórnie aktywowane z powodu zmian w modzie.
- Island - dorzucono więcej punktów spawnu dookoła brzegu, na mapie jest ponownie Platypus.
- Volcano - dorzucono więcej punktów dla przedmiotów na brzegu, na mapie jest Platypus, BumbleBee jest bliżej brzegu.
- Area22 - dodany spawn Stroggów na północnym wschodzie.
- Salvage - punkt spawnu GDF przesunięty bardziej ku środkowi mapy.
- Quarry - punkt spawnu GDF przesunięty bardziej ku środkowi mapy, Stroggowie odradzają się w bazie GDF.
- jak sie wsiada do pojazdu to trafia się do najbliższego miejsca siedzącego w wozie - dzięki czemu trzeba patrzeć gdzie się wsiada ;)
- pojazdy są od razu aktywne ale nie posiadają paliwa, wymagają tak jak poprzednio naprawy na 1005 aby aktywować punkty ucieczki z mapy.
- pojazdy nie są już niezniszczalne.
- wszystkie mapy posiadają teraz wyłącznie tryb pojazdu ucieczki i jest nim BumbleBee - może potem pojawią się inne opcje
- pojazdy kołowe - zmiana kodu pojazdów, na niskich prędkościach łatwiej się wykonuje ciasne zakręty, pojazdy nie hamują automatycznie jak jest kierowca, więc można dość sukcesywnie jeździć bez paliwa (albo na resztkach)
- Trojan, strzela szybciej rakietami, zamiast 2.5s teraz wysyła pocisk co 1.5s
- paczki strojentu wyglądają tak samo ale inaczej się wyświetlają - mózgi - brains ;)
- nowe wyniki na koniec mapy: najwięcej znalezionych paczek, paczek użytych przez siebie, użytych na pojazdach (zwalone), znalezionych broni, zjedzonych mózgów (dla strogów ofc ;) )
- boty biegają bliżej jeśli obok są inni z ich drużyny, czyli poruszają się w grupach.
- boty wybierają lepiej punkty odrodzenia aby się nie pojawiać tuż koło graczy GDF.
- liczba botów jest kontrolowana przez ilość graczy w grze (hmm to nie do końca jest fajne)
- alternatywny atak Stroga jest silniejszy i rozbraja wroga, ale dzięki temu zmusza graczy do trzymania się w grupie
- boty nie masakrują masowo unieruchomionego pojazdu jeśli siedzi w nich osoba
- boty lepiej biegną do poruszającego się pojazdu
- boty zawsze wiedza gdzie są gracze GDF, tak więc masz pewność że się zawsze zbliżają
- skalowanie zdrowia graczy w GDF usunięte.
- zakładka Readme w limbo menu
|
Zapraszam na serwer dusk.hlds.pl:27733 - z funkcją automatycznego pobierania plików. I radzę słuchać bardziej doświadczonych graczy ;) |
ET:QW INF 4v4 OpenCup Fall 2008 komentarze (77)
CommonSense - niedziela, 19.10.2008, 19:47 |
Rozgrywki grupowe w ET:QW INF 4v4 OpenCup Fall 2008 w pełni, więc pozwoliłem sobie na małe podsumowanie oraz analizę meczów i sytuacji Naszych rodaków w "polskich grupach". Dla przypomnienia z każdej grupy wychodzą po 3 zespoły, z tym że pierwszy pauzuje w I fazie playoffs.
Premier League
KMG (KissMyGun)
Po dwóch zwycięstwach 4:2 z n!faculty oraz 4:0 z VgS przyszedł czas na pierwszą porażkę w bardzo wyrównanym meczu z tfc 0:4. Pomimo przegranej KMG nadal zachowuje szansę na awans z grupy. Najcięższy mecz jeszcze przed nimi. Przeciwnikiem będzie klan mamut.si, który uważany jest za faworyta rozgrywek. Przy porażce, a z całym szacunkiem jest to najbardziej prawdopodobny wynik, pozostałe mecze, z OZon3rs, LOLd oraz [1stCav] Multigaming, będą musieli wygrać, jeżeli myślą o grze w następnej fazie rozgrywek.
[1stCav] Multigaming 13. Reg.
"Kawalerzyści" rozegrali do tej pory dwa mecze. Pierwszy wygrali z outsiderem grupy 4:0, drugi natomiast, dla odmiany z faworytem mamut.si, przegrali 0:4. Moim zdaniem jest to jedna z najsilniejszych drużyn w tej grupie pomijając "mamutów" tak więc drugie miejsce jest jak najbardziej w ich zasięgu. Patrząc na sytuacje wygląda na to że najcięższym Ich przeciwnikiem będzie tfc który swoimi meczami udowadnia, że jest w dobrej formie.
designate
Uważałem ich za faworytów grupy do czasu pierwszej porażki z 4Frags w wymiarze 0:4, jednak wejście do playoffs nie powinno sprawić im problemu. Odnieśli dwa zwycięstwa po 4:0 z Kapoks oraz z OVERLOAd, jednak ten ostatni wycofał się z rozgrywek. Pozostały im 3 mecze do rozegrania, a za najcięższego przeciwnika uważam Team Explanation, do którego całkiem niedawno doszło 3 graczy z rozwiązanego klanu VAE. Ten własnie mecz powinien zadecydować o drugim i trzecim miejscu w ich grupie.
Second League
[1stCav] Multigaming 15. Reg.
Dwa zwycięstwa w grupie po 4:0 z HeXagon oraz z LsX. Faworyt grupy, któremu zagrozić może tylko czeski team nanoTroniX.
PL4FC (Polish 4 Fun Clan)
Trzy zwycięstwa z AHK, cGeSports oraz 314, świadczą o dobrej formie i sporym potencjale drzemiącym w tym teamie. Jeżeli nie zaliczą głupiej wpadki powinni wyjść z pierwszego miejsca.
Link do rankingów na clanbase.com
Źródło: clanbase.com |
Dogfight Mod komentarze (6)
_KaszpiR_ - piątek, 03.10.2008, 01:16 |
TimeStar z team-explanation doszedł do wniosku, że w turniejach na latajki przyda się mod ułatwiający życie graczom jak i administratorom serwerów podczas spotkań.
W oficjalnym topiku na forum community można pobrać wersję alfa modyfikacji, jak na razie jest kilka problemów ale osoby zainteresowane turniejami Anansi vs Anansi powinny wypróbować te dodatek. Wystarczy pobrać plik, rozpakować do katalogu instalacyjnego gry, i uruchomić grę z parametrami +set fs_game dogfights +seta g_useCompiledScript 0. Właściwie głównym powodem powstania modu była chęć pozbycia się net_allowcheats na serwerach (stosowane w celu wskrzeszania Anansi po stronie Stroggów).
- Spawny Tormetora zamienione na spawny Anansi.
- Usunięto przypadkowe ruchy Anasi po spirali (jeśli dobrze zrozumiałem)
- Anansi i Tormentor natychmiast sie pojawiają na mapie
- Zmiana czasów respawnów na mapach.
- Domyślny respawn graczy jest w ich bazach, a nie na najbardziej wysuniętym punkcie.
- Na Island zamiast Bumblebee jest Anansi
- Na Valley dodano Anansi do bazy GDF zamiast Titana.
- Usunięto trafienia z obrażeniem 90%.
- Aktualnie usunięto całkowicie Tormentora, ale zostanie przywrócony w następnej wersji.
- System punktacji i doradzania sie graczy do napisania
- Przewidywane jest stworzenie specjalnej mapy do walk w powietrzu
Mod prawdopodobnie będzie już w użyciu w następnej edycji Euro Dogfights. |
Rok nie wyrok komentarze (30)
_KaszpiR_ - czwartek, 02.10.2008, 20:38 |
Mamy rok + 3 dni od momentu wydania ETQW w Polsce, a dokładnie rok od wydania gry w Ameryce Północnej.
Myślę, że można na nią spojrzeć jak na dziecko - spodziewaliśmy się wspaniałości, a teraz widzimy wszelkie niedociągnięcia.
Są głosy twierdzące, że gra umarła, jak dla mnie patrząc na czas jaki minął to straciła po prostu na sile bo już nie jest świeża jak pojawiające się inne tytuły.
Nie mniej ludzie w nią graja nadal - potwierdzeniem są choćby statystki ETQWPro gdzie w ciągu Września przybyło dokładnie 600 nowych graczy - jednakże nie wiem czy unikalnych czy tez fejków.
Powstają do niej modyfikacje - jak choćby Tribal Wars, Dogfights mod, Dusk czy jeszcze kilka w fazie projektów, nie licząc kilkunastu już map do gry - od małych 4on4 po wielgachne na 32 osoby. Dorzucimy do tego organizowane turnieje na ClanBase czy ESL albo innych ligach i okazuje się, że ETQW nie jest trupem.
Zapraszam do flejmu w komentarzach - jak coś uznacie za ważnego do wynotowania w historii ETQW to dopiszę do newsa.
BTW, wczoraj serwis quakewars.pl obchodził drugie urodziny. |
ClanBase Open Cup Fall 2008 komentarze (82)
Am1go - środa, 24.09.2008, 10:58 |
Dnia 24 września zostały wreszcie ujawnione grupy w dwóch Open Cupach, 4v4 oraz 6v6.
W turnieju 4v4 zagra 48 klanów, co jest sporą liczbą jak na scenę ET:QW :) W Premier Division mamy 16 klanów, w grupach zostały rozmieszczone następująco:
Grupa A |
KissMyGun
LOL'd to Death
team mamut.si
n!faculty.Tagan
O-Zon3rs Multigaming
Return To Germany
The Fight Club
[1stCav] 13. Reg.
|
Grupa B |
Explanation e-Sports
4Frags.Gaming
designate
Geh aB Clan.ETQW
Kapoks
#a.ToOn
OVERLOAd.X-RAYPAD
Snakepit
|
W 4v4 Second Division mamy natomiast 32 klany w czterech grupach ustalonych w ten sposób:
Grupa A |
Rogue Tribe
dropzone
Orbitaler Planeten Putztrupp
OjO por OjO
team VagrantS
x3-team
Expérience Européenne
Steel mill workers
|
Grupa B |
3.14zde
ReanimatioN
Contract Killers
Association of Handsome Knaves
ClansGame - ET:QW
Elite Squad
Polish 4 Fun Clan
Combat Folk
|
Grupa C |
Phys1x Gaming ETQW
DeadSkinMask
Stroyent Sippers
eXtOO-Gaming
Team F8
MixedBlood powered by Gamezoo.it
Rogue Squadron
HALCON
|
Grupa D |
Warriors of Hell
>Resistance<
Front Side Bus Team
HeXagon e-Sports
Les Stars du X
nanoTroniX
[1stCav] 15. Reg.
Imsersus
|
W turnieju 6v6 jest mniej klanów niż w 4v4. Admini pucharu postanowili w Premier Division umieścić po sześć klanów w dwóch grupach.
Grupa A |
#a.ToOn
OVERLOAd.X-RAYPAD
Snakepit
team VagrantS
designate
HAIPINGERZ
|
Grupa B |
Explanation e-Sports
[1stCav] 13. Reg.
Kapoks
team mamut.si
Return To Germany
Expérience Européenne
|
W Second Divison sytuacja wygląda już o wiele inaczej, tu znajdziemy aż 20 klanów w czterech grupach.
Grupa A |
Elite Squad
Clan FeniX
LOL'd to Death
Polish 4 Fun Clan
Revolution
|
Grupa B |
Mystics
Team F8
War Wolves
[1stCav] 15. Reg.
[BBA] Légionnaire
|
Grupa C |
ClansGame - ET:QW
eXtOO-Gaming
Les Stars du X
Orbitaler Planeten Putztrupp
Combat Folk
|
Grupa D |
Phys1x Gaming ETQW
DeadSkinMask
nanoTroniX
O-Zon3rs Multigaming
OjO por OjO
|
Pierwszy matchweek rozpoczyna się 29 września, więc admini proszą o jak najszybsze umówiene meczów :)!
Łącznie do Open Cupa zapisało się sześć polskich klanów, są to:
designate,
[1stCav] 13. Reg.,
[1stCav] 15. Reg.,
KissMyGun,
Polish4FunClan,
Rogue Squadron.
Wszystkim oczywiście standardowe: GL&HF!
|
Tribal Wars komentarze (17)
_KaszpiR_ - poniedziałek, 22.09.2008, 19:02 |
Dzisiaj pojawił się nowy mod do ETQW, nazwany Tribal Wars, którego autorem jest niejaki Arcanox - można go spotkać na kanale #etqwmods. Jak można wyczytać oraz obejrzeć na oficjalnej stronie, jest to mod multiplayer wprowadzający elementy takich gier jak Starsiege: Tribes czy Unreal Tournament na silniku ETQW.
Celem projektu jest rozwój gry bardzo silnie skierowanej na grę zespołową w oparciu o system CTF czyli Capture The Flag. CTF polega w skrócie na tym, że każdy team ma własną flagę, której musi bronic przed wrogiem, i jednocześnie musi iść do bazy wroga, zabrać flagę wroga i donieść do własnej flagi. Oczywiście to oznacza, że gracze muszą się podzielić na ekipy broniące flagi i atakujące cudzą flagę oraz kontrolujące mapę - kooperacja jest kluczem do zwycięstwa. Każdy gracz posiada arsenał broni, jet-pack do wykonywania lotów w powietrzu i skoków czy ślizgów - powiedzmy taki zintegrowany icarus dla każdego, i podczas lotu można strzelać z dowolnej broni.
Cały projekt nie jest sponsorowany przez żadna firmę, mniej więcej jak ETQWPro opiera się na wkładzie osób poświęcających swoje prywatne zasoby czasu i pieniędzy w rozwój całości, więc postęp prac będzie raczej wolny. Nie mniej nadal są poszukiwane osoby do współpracy.
Osobiście dodam, że zapowiada się dość ciekawie, screeny wyglądają ładnie, pytanie kiedy będzie działająca wersja do pobrania do grania, gdyż jak na razie jest to alpha w powijakach - chyba wielu z was pamięta jak wyglądał ETQWPro z początku ;).
|
The Ultimate Flying Guide by Szakalot komentarze (17)
Am1go - czwartek, 18.09.2008, 20:59 |
Ponad 4 miesiące obróbki
Zrenderowanych ponad 1,5 terabajta powtórek
Trwający ponad 30 minut
Wykonany przez polskiego asa Quake Warsowych przestworzy Szakalota pokazujący jak być najlepszym pilotem poradnik!
Nie przedłużając:
Bardzo solidnie wykonany poradnik szczegółowo pokazuje jak stać się dobrym pilotem anansi. Serdecznie zapraszamy do obejrzenia, poradnik jest tego wart! A po obejrzeniu nie ma co płakać, że to już koniec, tylko się cieszyć z tego, iż autor zapowiedział już kolejne edycje! :) |
Wydarzenie miesiąca! komentarze (19)
_KaszpiR_ - poniedziałek, 15.09.2008, 22:56 |
Pierwszy raz od ponad 8 dni zebrał się gather na #qwl.gather. Po 11682 minutach od ostatniego gathera, który to w ostateczności przekierował graczy na niedziałający serwer.... Tym razem gracze mieli więcej szczęścia - potrzebowali tylko jednego suba ;)
Osoby, które ominęło to jakże znaczące i rzadkie wydarzenie na naszej scenie, mają poniżej log z irca.
Log |
22:32 [CF]SnaKe !last
22:32 ThayBot «<( Last gather started 11679 minutes ago on server 85.17.14.182:27733. )>»
22:33 FireWorks so lets do it.. too bad if it would die
22:33 Ogoor+ it wont
22:33 xP`mord seek 4v4 now hv serv
22:33 Ogoor+ it didnt die when time reached 9999
22:33 Ogoor+ ;-P
22:34 mamut|P1XycH !add
22:34 ThayBot «<( Gather : 2/8 :: A : FireWorks - ? - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - ? - ? - ? )>»
22:34 Dominusek !add
22:34 ThayBot «<( Gather : 3/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - ? - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|djraffi !add
22:35 ThayBot «<( Gather : 4/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|Lysy !add
22:35 ThayBot «<( Gather : 5/8 :: A : FireWorks - Dominusek - PL4FC|Lysy - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - ? - ? )>»
22:35 PL4FC|Lysy !ADDB
22:35 PL4FC|Lysy !add b
22:35 ThayBot «<( Gather : 5/8 :: A : FireWorks - Dominusek - ? - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - ? )>»
22:36 Turg !add a
22:36 ThayBot «<( Gather : 6/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - ? )>»
22:36 Liv` !add b
22:36 ThayBot «<( Gather : 7/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - ? :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - Liv` )>»
22:36 LLITonop !add
22:36 [CF]SnaKe !add
22:36 FireWorks !remove
22:36 ThayBot «<( Gather : 8/8 :: A : FireWorks - Dominusek - Turg - LLITonop :: B : mamut|P1XycH - PL4FC|djraffi - PL4FC|Lysy - Liv` )>»
22:36 ThayBot «<( The gather will now start. Players check your private messages for server information. )>»
22:36 [CF]SnaKe yes we did it
22:36 FireWorks shit sorry need a sub guys
22:37 ThayBot «<( All players should now have received server information. )>»
22:37 ThayBot «<( A new gather has started. Please !add yourselves. [Server information: 85.17.14.152:27733] )>»
|
|
Clan Base Summer Cups / Warleagues zakończone komentarze (3)
Am1go - niedziela, 14.09.2008, 16:53 |
10 września w clanbase został zakończony Summer Cup, zarówno 4v4, jak i ten rozgrywany w systemie 6v6. Niewątpliwym sukcesem jest łącznie pięć polskich drużyn na podium :) Są to: designate, [1stCav] Multigaming(zarówno 13, jak i 15 regiment), KissMyGun oraz Wiechury - wszystkim serdecznie gratulujemy!
Kolejną ważną informacją jest zakończenie pierwszego sezonu ET: Quake Wars w warleagues i tym samym sukces [1stCav] Multigaming, które zdołało pokonać w finale klan #a.ToOn i tym samym stało się pierwszym zwycięzcą w historii tego turnieju - gratulacje!
Poniżej możecie zobaczyć ostateczną klasyfikację w każdym z wyżej wymienionych turniejów.
ClanBase 4v4 Hosted Summer Cup wyniki |
CB 4v4 Hosted Summer Cup - Premier League:
team mamut.si
designate
[1stCav] Multigaming
CB 4v4 Hosted Summer Cup - Second League:
LOL'd to Death
Team Explanation
KissMyGun
|
ClanBase 6v6 Hosted Summer Cup wyniki |
CB 6v6 Hosted Summer Cup - Premier League:
team mamut.si
Wiechury
Vicious And Evil
CB 6v6 Hosted Summer Cup - Second League:
Kapoks
#a.ToOn
[1stCav] 15. Reg.
|
Warleagues wyniki |
Warleagues - ETQW Season I:
[1stCav] Multigaming
#a.ToOn
eat my stroyents (rTg)
| |
 | Sunday Night Custom Map Nirvana - 14.09.2008, 00:20 |  | Żywe designate, martwe Wiechury - 12.09.2008, 19:02 |  | Euro Dog?ights - 08.09.2008, 00:56 |  | Występy Polaków w Summer Cupie. - 07.09.2008, 14:39 |  | ClanBase i streaming z Game-Violations - 02.09.2008, 19:33 |  | CB Hosted Cups - Finały! - 28.08.2008, 17:30 |  | ClanBase Fall Season 2008 - 24.08.2008, 23:32 |  | ETQWPro 0.7 - 24.08.2008, 19:19 |  | Warleagues - faza playoff! - 22.08.2008, 14:48 |  | InstagibMod 0.1 - 21.08.2008, 16:21 |
|
Copyright © 2006-2020 by QuakeWars.pl. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów. Coded by: gief.pl
|